↑ Вгору

Реферат на тему

Растрова і векторна графіка


читати

Переглянути реферат

зберегти

Скачати реферат

друкувати

Друкувати реферат

Реферат

Растрова і векторна графіка



Зміст

Вступ………………………………………………………………...3

1.Растрові і векторні об'єкти…………………………………………4

2.Переваги і недоліки векторів і растрів…………………………….5

3.Графіка і Інтернет…………………………………………………..6

4. Adobe Photoshop……………………………………………………8

5. Coreldraw…………………………………………………………...9

Вступ tc "1. Вступ"

Комп’ютерна графіка з’явилась достатньо давно — вже у 1960-х роках
існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято
користуватися термінами «комп’ютерна графіка» і «комп’ютерна анімація».
Поняття «комп’ютерна графіка» об’єднує всі види робот зі статичними
зображеннями, «комп’ютерна анімація» має справи з зображеннями, які
динамічно змінюються.

Справжнього широкого розвитку комп’ютерна графіка зазнала з появою
персональних комп’ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, які спеціально
визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали
з’являтися перші спеціалізовані операційні системи та графічні
редактори. Але сталося так, що справжніми «масовими» комп’ютерами стали
комп’ютери класу IBM/PC (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для
багатьох оболонок та редакторів почали відтворюватися на базі графічного
досвіду МАС, але перекладені для комп’ютерів РС. Так з’явилася
славнозвісна операційна система Windows, а також дуже велика кількість
звичних для користувачів комп’ютерів РС пакетів, різнопланових програм
та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже всі продукти
корпорації Adobe та багато інших).

У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп’ютерної техніки,
деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування
комп’ютерних технологій, у тому числі без комп’ютерної графіки. Це,
насамперед:

• усі види поліграфічних процесів;

• майже вся рекламна індустрія;

• телебачення;

• моделювання нових видів одягу;

• проектно-конструкторські розробки й т. д.

На базі засобів комп’ютерної графіки та інших прогресивних технологій в
останній час з’явилися зовсім нові, не схожі ні на що раніш відоме,
напрямки виробництва, професії, навіть середовища та взаємостосунки.
Звичними зараз звучать для більшості з нас поняття: «віртуальна
реальність», «зона Інтернет», «телеконференція», «аудіо та відео у
реальному часі» та інші. Все це є невід’ємною частиною так званої
«комп’ютерної революції», яку всі ми зараз відчуваємо на собі.

1. Растрові і векторні об'єкти

По своїй структурі зображення можуть бути растровими та векторними
(мал. 1).Векторні зображення (створюються такими програмами, як Corel
DRAW, Adobe Illustrator, AutoCad і іншими) визначаються математично як
вектори - набори крапок (а точніше - координат), сполучених лініями.
Вектори описуються функціями, що визначають величину (розмір) ліній і їх
напрям (кути, кривизна). Файли, в яких зберігаються векторні образи, є
списками кодованих рядків з інформацією щодо того, що розташовує, форми,
напряму, довжини, кольору і інших даних. Елементарні графічні елементи
векторного файлу представляють з себе самостійні системи і володіють

самостійні системи і володіють
всіма властивостями, включеними в їх опис.

Оскільки кожний векторний об'єкт є незалежною системою, його можна
переміщати і багато разів змінювати його властивості, зберігаючи при
цьому первинну якість і чіткість зображення і не впливаючи на інші
об'єкти ілюстрації. Ці властивості роблять векторні програми (такі як
Corel DRAW) дуже зручними для ілюстративного і тривимірного моделювання,
де в процесі роботи часто вимагається створювати окремі об'єкти,
видозмінювати їх, компонуючи загальне зображення.

Якість векторних ілюстрацій не


залежить від дозволу ілюстрації –
мал..1

це поняття для векторних образів взагалі втрачає значення, будучи
завжди максимальним. Це означає, що векторні ілюстрації завжди
відображаються з максимальним дозволом, якого дозволяє досягти пристрій
виводу (принтер, монітор). Якість друку ілюстрації, наприклад, на
принтері з дозволом 600 точок на дюйм буде вище, ніж на принтері з
дозволом 300 точок на дюйм.

Растрові зображення (також називаються мальованими, або точковими;
формати файлів BMP, TIFF, JPEG, GIF і інші), складаються з окремих
крапок (елементів зображення), іменованих пікселями, які формують узор
за рахунок різного положення і забарвлення. На відміну від векторних
ілюстрацій, працюючи з растровими зображеннями, можна коректувати як
окремі дрібні ділянки, аж до крапок, так і проводити значні зміни і
усилювати різні ефекти.

Оскільки кожний елемент зображення (піксель) має власний колір, то,
поелементно змінюючи вибрану область, можна створювати фотографічні
ефекти, такі як затінювання і посилення кольору.

При певному видаленні або масштабі колір і форма растрового зображення
виглядатимуть суцільними. При збільшенні ж зображення можна побачити
складові його окремі квадратики. Збільшення розміру растрового
зображення відбувається за рахунок збільшення кожного елемента, що
огрублює всі лінії і форми.

Зменшення розміру растрового зображення також спотворює початковий
вигляд, оскільки для зменшення загального розміру зображення частина
його елементів віддаляється. Крім того, оскільки растрове зображення
створено з впорядкований розставлених точок не можна маніпулювати його
окремо взятими частинами (тобто переміщати їх), не порушуючи цілісності
всього зображення.

2. Переваги і недоліки векторів і растрів

Деталізація і якість. При порівнянні зображень векторного і растрового
форматів кращу якість відображення кольорів і текстури забезпечують
растрові зображення, але разом з тим вони займають більший об'єм пам'яті
і вимагають більшого часу для друку. Векторні зображення містять більш
чіткі лінії і при друці вимагають менших ресурсів.

Програми малювання і обробки растрових зображень (Corel PHOTO-PAINT,
Adobe PhotoShop) застосовуються, коли необхідно відобразити безперервну
зміну тону і дістати доступ до пікселів малюнка. Ілюстраційні програми

ми
(такі як CorelDRAW, Adobe Illustrator) працюють з векторними
зображеннями, дозволяючи створювати окремі об'єкти і в процесі роботи
маніпулювати ними на рівні вузлів.

Роздільна здатність. При створенні растрових зображень якість результату
залежить від вибраних на початковій стадії процесу параметрів дозволу.
Дозвіл - це загальний термін, що визначає кількість елементів
інформації, що міститься у файлі зображення, а також рівень деталізації,
який може забезпечити пристрій введення, висновку або відображення. При
роботі з растровими малюнками дозвіл впливає як на якість результату
роботи, так і на розмір файлу.

Вибір з урахуванням вживання. При роботі з растровими зображеннями слід
враховувати, де вони застосовуватимуться, оскільки інформація про дозвіл
зображення звичайно зберігається разом з файлом. При друці растрового
файлу, наприклад, на фотонабірному автоматі з дозволом 1270 крапок на
дюйм він буде надруковано з тим дозволом, який був встановлений при
створенні зображення, якщо воно не вище за дозвіл пристрою висновку.
Якщо ж образ буде видимим тільки на екрані як Web-сторінка, для нього
достатньо вибрати дозвіл 72 або 96 dpi.

Ефективність в роботі. Визначення образів у вигляді ряду векторів в
цілому забезпечує велику ефективність при роботі з ними, ніж визначення
образів як величезної кількості окремих крапок. Це пояснюється тим, що
навіть простий об'єкт може складатися з багатьох тисяч крапок, кожна з
яких повинна мати власні атрибути.

В той же час той же образ може бути визначений у вигляді невеликої
кількості сегментів кривої. Отже, файли векторних образів, як правило,
мають менший розмір, ніж файли порівнянних растрових образів.

Окрім створення більш компактних файлів, векторні образи забезпечують
інші важливі переваги. Відмінності між растровим і векторним малюнками
починають виявлятися при спробі їх масштабувати. Растрові малюнки можуть
містити контур і заливку, але вони не зберігатимуть той же ступінь
деталізації, як у векторних образах. При масштабуванні ж векторних
образів зберігаються всі характеристики контура (зокрема, ширина) і
заливки. Наприклад, розмір образу Corel DRAW можна легко змінювати без
втрат якості в діапазоні від піктограми до великого плаката.

Ця легкість масштабування виникає з механізму визначення плавних кривих
ліній, що використовується в Corel DRAW. На відміну від растрових
малюнків вони зберігають свою плавність і безперервність навіть при
значному збільшенні (растрові образи при цьому стають східчастими). Такі
криві називаються кривими Безье на ім'я французького інженера Безье
(Besier), який в 1970-х роках розробив теорію їх математичного опису.

Саме завдяки тому, що векторні малюнки складаються з кривих і вузлів,
описуваних математичними формулами і що генеруються при малюванні, Corel
DRAW демонструє такі фантастичні можливості в створенні складних
криволінійних образів.

Багато графічних розробок призначаються для висновку у вигляді твердих
копій, і тут векторні образи CorelDRAW підходять як не можна краще.

ожна краще.

3. Графіка і Інтернет

Не дивлячись на очевидні достоїнства векторів, у цілому ряді випадків
розробники графіки не можуть обійтися без растрів. Це торкається,
наприклад, створення ілюстрацій для публікації в Інтернеті. Багато
Web-оглядачів поки що не можуть інтерпретувати образи векторних
форматів. Тому сьогодні вимагається, щоб графічні образи, розміщувані на
Web-сторінках, були растровими.

Тут, проте, виникає один важливий аспект: вартість передачі графічної
інформації. Звичайні растрові файли мають значний об'єм, і передавати їх
по мережах в чистому вигляді було б дуже невигідний. В результаті
досліджень були створені спеціальні стислі растрові формати -: GIF
(Graphics Interchange Format) і JPG або JPEG (Joint Photographic Experts
Group).

Формат GIF був розроблений як міжплатформений графічний стандарт і
підтримується всіма графічними додатками і Web-оглядачами. Формат GIF
краще використовувати для зберігання ілюстрацій з невеликою кількістю
кольорів або чіткими межами між ними. GIF може берегти зображення з
глибиною кольору до 8 розрядів (256 кольорів). Цей формат передбачає
декілька додаткових можливостей - таких, як прозорий фон і міжрядкова
розгортка (поступовий вивід всього зображення з поступовим поліпшенням
якості).

є

??????$????????? означає, що зображення, записане у файл GIF,
виглядатиме практично так само, як оригінальне. Проте через обмеженість
колірної палітри неминучі втрати або зміни деяких кольорів. У форматі
GIF використовується нескладний алгоритм стиснення, тому малюнки при
завантаженні виводяться на екран достатньо швидко.

JPEG краще підходить для зображень з багатою колірною гаммою, наприклад,
фотографій або скануючих малюнків. JPEG підтримує 24-розрядні колірні
палітри глибиною до 16.7 мільйонів кольорів. Це робить його чудовим
вибором для зберігання повнокольорових зображень. У форматі JPEG
використовується алгоритм стиснення зображення з втратами (виключається
інформація, втрата якої для конкретних випадків допустима), забезпечуючи
високу якість зображення разом з високим ступенем стиснення. В графічних
програмах при збереженні ілюстрації можна вказати необхідний ступінь
стиснення: чим нижче ступінь стиснення, тим вище якість зображення.
Файли JPEG при висновку на екран вимагають деякого часу для
розпаковування.

Окрім JPEG і GIF, останнім часом на різних комп'ютерних платформах все
ширше застосовуються файли формату PNG (Portable Network Graphic).
Зображення, збережені в цьому форматі, можна стискати, зменшуючи їх
розмір без втрати якості зображення. Формат PNG використовується для
різних видів графічних зображень - - від простих картинок малого розміру
до вельми складних фотознімків.

Формат PNG був створений не від хорошого життя. В 1994 компанії
CompuServe і Unisys (розробник формату GIF і утримувач прав на алгоритм
стиснення GIF) вирішили стягувати ліцензійні платежі зі всіх розробників
програмного забезпечення, в якому використовується функціональність GIF.
У відповідь на це група незалежних фахівців створила проект, який

хівців створила проект, який
спочатку називався Portable Bitmap Format. Нова, альтернативна GIF,
концепція була відкритою для використання, обговорення і модернізацій, а
незабаром формат одержав свою сучасну назву Portable Network Graphics.

В даний час можливості формату PNG значно перевищують скромні
характеристики GIF. Офіційна специфікація PNG підтримує 48-розрядну
кольоровість, 16-розрядні RGB-канали і 16-розрядні півтони. В більш
зрозумілих термінах це означає 65000 різних відтінків кожного кольору
монітора (червоного, зеленого і синього). Існує також анімаційна версія
формату PNG - MNG (Multiple-image Network Graphics).

В цілях підтримки нових стандартів Інтернету створена специфікація
векторної графіки VML (Vector Markup Language - мова векторної
розмітки). Ініціатором цієї пропозиції виступила корпорація Microsoft
спільно з рядом інших компаній - Visio, Hewlett-Packard, Autodesk і
Macromedia. Новий стандарт повинен спростити і прискорити редагування і
відображення векторної графіки в Інтернеті. CorelDRAW, окрім всіх
згаданих форматів, також повністю підтримує (експорт/імпорт,
відкриття/збереження) новий формат векторної графіки Scalable Vector
Graphics (SVG), описаний в специфікації Web-мови XML, що стискається
(Extensible Markup Language)

4. Adobe Photoshop

В обширному класі програм для обробки растрової графіки особливе місце
займає пакет Photoshop компанії Adobe. По суті справи, сьогодні він є
стандартом в комп'ютерній графіці, і всі інші програми незмінно
порівнюють саме з ним.

Головні елементи управління програми Adobe Photoshop зосереджені в рядку
меню і панелі інструментів. Особливу групу складають діалогові вікна –
інструментальні палітри:

• Палітра Пензлик управляє налаштуванням параметрів інструментів
редагування.

У режим редагування пензлик входять після подвійного клацання на її
зображенні в палітрі. Клацання при клавіші CTRL, що натискує, знищує
пензлик. Подвійним клацанням на вільному полі палітри відкривають
діалогове вікно формування нового пензлика, яка автоматично додається в
палітру.

• Палітра Параметри служить для редагування властивостей поточного
інструменту. Відкрити її можна не лише з рядка меню, але і подвійним
клацанням на значку інструменту в панелі інструментів. Склад елементів
управління палітри залежить від вибраного інструменту.

• Палітра Інфо забезпечує інформаційну підтримку засобів відображення.
На ній представлені: поточні координати покажчика миші, розмір поточної
виділеної області, колірні параметри елементу зображення і інші дані.

• Палітра Навігатор дозволяє проглянути різні фрагменти зображення і
змінити масштаб перегляду. У вікні палітри поміщена мініатюра зображення
з виділеною областю перегляду.

• Палітра Синтез відображує колірні значення поточних кольорів
переднього плану і фону. Повзунки на колірній лінійці відповідної
колірної системи дозволяють редагувати ці параметри.

• Палітра Каталог містить набір доступних кольорів. Такий набір можна
завантажити і відредагувати, додаючи і видаляючи кольори. Колірний тон

видаляючи кольори. Колірний тон
переднього плану і фону вибирають із складу набору. У стандартному
комплекті постачання програми передбачено декілька колірних наборів, в
основному компанії Pantone.

• Палітра Шари служить для управління відображенням всіх шарів
зображення, починаючи з самого верхнього. Можливе визначення параметрів
шарів, зміна їх порядку, операції з шарами із застосуванням різних
методів.

• Палітру Канали використовують для виділення, створення, дублювання і
видалення каналів, визначення їх параметрів, зміни порядку, перетворення
каналів в самостійні об'єкти і формування поєднаних зображень з
декількох каналів.

• Палітра Контури містить список всіх створених контурів. При
перетворенні контура у виділену область його використовують для
формування обтравочного контура.

• Палітра Операції дозволяє створювати макрокоманди – задану
послідовність операцій із зображенням. Макрокоманди можна записувати,
виконувати, редагувати, видаляти, зберігати у вигляді файлів.

Особливу групу програмних засобів обробки зображень представляють
Фільтри. Це модулі, що підключаються до програми, часто третіх фірм, що
дозволяють обробляти зображення по заданому алгоритму. Інколи такі
алгоритми бувають дуже складними, а вікно фільтру може мати безліч
параметрів, що набудовуються. З груп фільтрів популярні продукти серій
Kai's Power Tools, Alien Skin, Andromeda та інші.

5. Corel Draw

Пакет Coreldraw завжди виробляє сильне впечатлені. У комплект фірма
Corel включила безліч програм, у тому числі Corel Photo-paint. Новий
пакет має в своєму розпорядженні безперечно найпотужніший інструментарій
серед всіх програм огляду, а при цьому в порівнянні з попередньою
версією інтерфейс

став простіше, а інструментальні засоби малювання і редагування вузлів -
гнучкішими . Проте що торкається нові функцій, зокрема підготовки
публікацій для Web, то тут Coreldraw поступається Corelxara. Робота
Coreldraw з кольорами CMYK залишає бажати кращого. Кольори файлів GIF і
JPEG помітно відрізнялися від кольорів, що виводяться для пробного
відбитку Matchprint, тоді як пакет Freehand відтворював однакові кольори
на екрані, у файлах Web і на принтерах.

Художні можливості оформлення тексту в Coreldraw бездоганні, а
параметри, що приймаються за умовчанням, для міжбуквенних інтервалів при
розміщенні тексту вздовж кривої не вимагають налаштування, що виключає
накладення букв, - на відміну від Canvas і Freehand. Інструмент "лупа"
не має собі рівних - він дозволяє отримати безліч спеціальних ефектів, у
тому числі можливість збільшення лише фрагмента зображення і
автоматичного налаштування кольорів тексту залежно від кольору фону.

Можна вирізувати зображення, накладати кольорові фільтри і додавали
растровим зображенням вигляд зігнутої сторінки, використовуючи двух- і
тривимірні ефекти і зовнішні модулі Photoshop. Коли вам потрібно було
редагувати піксели, Coreldraw автоматично перемикає вас на Corel
Photo-paint, де ви можете редагувати файл і зберігати його безпосередньо
в Coreldraw. Проте, окрім базових можливостей масштабування і засобів

oreldraw. Проте, окрім базових можливостей масштабування і засобів
динамічного призначення розмірів, Coreldraw не містить спеціальних
засобів підготовки технічних ілюстрацій, подібних Smart Mouse в Canvas
або копіюваннях масивів в Designer.

Можливості реалізувати моделі CMYK - в цьому відношенні Coreldraw
переслідують невдачі - все ще викликають побоювання, хоча програма тепер
може працювати з системою управління кольором Kodak CMS. По-перше, для
збереження сумісності з попередніми версіями Coreldraw потрібно кожного
разу при відкритті Coreldraw в меню View відключати кольорокоррекцію
Kodak. По-друге, якщо ваші принтери не входять в обмежений список
дозволених для вживання периферійних пристроїв, немає гарантії, що
завжди знайдеться відповідний груповий драйвер. Coreldraw експортує
кольори так само, як вони відображуються при відключених засобах
кольорокоррекциі, тому для здобуття хорошого зображення на сторінці Web,
краще всього вибрати режим супердіськретізациі при експортуванні
растрових файлів. Не дивлячись на потужний інструментарій, Coreldraw
грішить окремими недоліками. Широкий набір інструментальних засобів
робить Coreldraw виключно зручним для малювання, але неприроднім вигляд
друкарських сторінок і сторінок Web обмежує можливості вживання цього
пакету.



Використана література

Методичні вказівки до лекційних занять з курсу "Чисельна та комп'ютерна
графіка".- Запоріжжя: ЗНУ, 2005.- 36с.

Соколюк Людмила Графіка бойчукістів.- Харків-Нью-Йорк: Вид. часопису
"Березіль", Вид-во М.П.Коць, 2002.- 223с.

Цурін Олег Пилипович, Цуріна Наталія Олегівна Комп'ютерна графіка.- К.:
Ун-т "Україна", 2005.- 165с.

Михайленко Всеволод Євдокимович, Ванін Володимир Володимирович, Ковальов
Сергій Миколайович Інженерна графіка.- К.,Львів: Каравела,Новий
Світ-2000, 2002.- 337 с.

Михайленко Всеволод Євдокимович, Найдиш Володимир Михайлович, Підкоритов
Анатолій Миколайович,Скидан Іван Андрійович Інженерна та комп'ютерна
графіка.- К.: Вища школа, 2001.- 337 с.

Інженерна та комп'ютерна графіка: Підручник для студентів вищих закладів
освіти/ В.Є.Михайленко, В.М.Найдиш, А.М.Підкоритов, І.А.Скидан; За ред.
Михайленка В.Є.- Друге видання, перер.- К.: Вища школа, 2001.- 337 с.-
25.00

Методичні вказівки до лабораторних робіт з курсу "Чисельна та
комп'ютерна графіка" (для студентів спеціальностей: "Прикладна
математика", "Інформатика", "Математика").- Запоріжжя: ЗНУ, 2005.- 20с.

Михайленко, Всеволод Євдокимович Інженерна графіка: Підручник для
студентів вищих закладів освіти/ В.Є.Михайленко, В.В.Ванін,
С.М.Ковальов.- Друге видання, випраавлене.- К.,Львів: Каравела,Новий
Світ-2000, 2002.- 337 с.- (Вища освіта в Україні).- 25.00

PAGE

PAGE 11


© 2013 Alive-inter.net Про сайт Зворотній зв`язок Відмова від відповідальності